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Meine Projekte

Hier finden Sie Informationen über die verschiedenen Projekte, an denen ich bisher mitgewirkt habe. Die meisten stammen aus meinem Studium der Virtuellen Realitäten an der SRH-Hochschule Heidelberg und sind auf itch.io verfügbar.

2022

VRex - Virtual Paleontology

Abschluss-Gruppenprojekt während meines Studiums. Eine realitätsnahe, wissenschaftlich fundierte Simulation der Arbeit von Paläontolog*innen in Virtual Reality.

  • 3D Art, Technical Art, C#-Scripting, Game Design

  • Engine: Unity3D

  • Unterstützte VR-Systeme: Oculus

2022

Fällerama - Lumberjack Contest

Einzelprojekt während meines Studiums im Modul "Künstliche Intelligenz". Mein Ziel war es, einen KI-Agenten darauf zu trainieren, in einer prozedural generierten Umgebung Bäume zu fällen. Dies habe ich zu einem Spiel erweitert, indem man gegen den Agenten antreten kann.

  • 3D Art, C#-Scripting, KI-Training

  • Engine: Unity3D

  • Spielbar im Browser (WebGL)

2021

Mars Mission (VR)

An diesem Projekt der Einfach Genial gGmbH habe ich während meines Praktikums im Sommer 2021 mitgearbeitet. In dem Serious Game können Spieler*innen eine Stadt auf dem Mars erkunden und dabei in verschiedenen, realen Betrieben arbeiten. Das fortlaufende Projekt, das seit 2019 vorwiegend von Werksstudent*innen und Praktikant*innen entwickelt wird, findet in eigens mit Schulklassen organisierten Workshops zur beruflichen Orientierung Verwendung. Die von mir gemeinsam mit einem ehemaligen Kommilitonen durchgeführte VR-Portierung von zwei Betrieben ist davon unabhängig und eigenständig lauffähig.

  • 3D-Art, Level Design, VR-Portierung von zwei Betrieben (Rossmann, Kind)

  • Engine: Unity 3D

  • Unterstützte VR-Systeme: Oculus

2021

University Recipes

Gruppenprojekt während meines Studiums. Die Idee war, eine Kochsimulation für Studenten zu entwickeln. Herausgekommen ist ein spaßiges VR-Kochspiel mit zahlreichen Herausforderungen.

  • 3D-Art, Level Design

  • Engine: Unity 3D

  • Unterstützte VR-Systeme: Oculus

2021

Journey to the Center of the Earth

Einzel-Programmierprojekt während meines Studiums. Ein vertikaler Plattformer frei nach Jules Verne.

  • Programmierung, 2D-Art, Musik

  • C++/raylib

2020

Blade Gunner

Gruppen-Programmierprojekt während meines Studiums. Ein Cyberpunk-Gauntlet-Klon mit fünf Levels, drei verschiedenen spielbaren Charakteren und einem anspruchsvollen Endkampf gegen eine außer Kontrolle geratene Künstliche Intelligenz.

  • 2D-Art, Programmierung, Texte, Level Design

  • C++/raylib

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