
Meine Projekte
Hier finden Sie Informationen über die verschiedenen Projekte, an denen ich bisher mitgewirkt habe. Die meisten stammen aus meinem Studium der Virtuellen Realitäten an der SRH-Hochschule Heidelberg und sind auf itch.io verfügbar.
2022
Fällerama - Lumberjack Contest
Einzelprojekt während meines Studiums im Modul "Künstliche Intelligenz". Mein Ziel war es, einen KI-Agenten darauf zu trainieren, in einer prozedural generierten Umgebung Bäume zu fällen. Dies habe ich zu einem Spiel erweitert, indem man gegen den Agenten antreten kann.
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3D Art, C#-Scripting, KI-Training
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Engine: Unity3D
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Spielbar im Browser (WebGL)
2021
Mars Mission (VR)
An diesem Projekt der Einfach Genial gGmbH habe ich während meines Praktikums im Sommer 2021 mitgearbeitet. In dem Serious Game können Spieler*innen eine Stadt auf dem Mars erkunden und dabei in verschiedenen, realen Betrieben arbeiten. Das fortlaufende Projekt, das seit 2019 vorwiegend von Werksstudent*innen und Praktikant*innen entwickelt wird, findet in eigens mit Schulklassen organisierten Workshops zur beruflichen Orientierung Verwendung. Die von mir gemeinsam mit einem ehemaligen Kommilitonen durchgeführte VR-Portierung von zwei Betrieben ist davon unabhängig und eigenständig lauffähig.
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3D-Art, Level Design, VR-Portierung von zwei Betrieben (Rossmann, Kind)
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Engine: Unity 3D
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Unterstützte VR-Systeme: Oculus
2020
Blade Gunner
Gruppen-Programmierprojekt während meines Studiums. Ein Cyberpunk-Gauntlet-Klon mit fünf Levels, drei verschiedenen spielbaren Charakteren und einem anspruchsvollen Endkampf gegen eine außer Kontrolle geratene Künstliche Intelligenz.
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2D-Art, Programmierung, Texte, Level Design
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C++/raylib
