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Ãœber mich

3D, XR und mehr

Kreative und künstlerische Aktivitäten waren schon immer ein wichtiger Teil meines Lebens. Nach dem Abitur entschied ich mich jedoch zunächst für ein Studium der Medienwissenschaften und Anglistik an der Universität Trier.

Während dieses Studiums begann ich, mich zunehmend mit 3D-Modeling, zunächst mit SketchUp, später mit Blender, zu befassen und unternahm erste Schritte in Richtung Game Development, erst durch Modding, insbesondere von Spielen der "Elder Scrolls"-Reihe von Bethesda, und dann mit Unity3D, das ich zunächst zur besseren Visualisierung meiner 3D-Modelle nutzte.

Nach einer Auszeit nach Beendigung meines ersten Studiums bot sich mir die Gelegenheit, an der SRH-Hochschule Heidelberg das Fach "Virtuelle Realitäten" im Schwerpunkt "Virtual & Augmented Reality" zu studieren, wo ich meine Fähigkeiten im 3D-Modeling und mit Game Engines vertiefen und durch Programmierkenntnisse ergänzen konnte. Anfang 2023 konnte ich mein Studium mit dem Abschluss Bachelor of Science erfolgreich beenden. Meine Bachelorarbeit mit dem Titel "Ableitung einer einheitlichen Struktur für XR-Patterns" wurde mit der Höchstnote 1,0 bewertet.

Von Februar 2023 bis Januar 2024 war ich im Minijob für mein ehemaliges Praktikumsunternehmen Einfach Genial gGmbH tätig.

 

Seit Februar 2024 arbeite ich als Anwendungsprogrammierer an der Universität Münster.

Ausbildung

2019-2023

Bachelor of Science

Virtuelle Realitäten
SRH-Hochschule Heidelberg

Während dieses Studiums konnte ich meine Fähigkeiten im Bereich 3D-Modeling und Game Engines in zahlreichen Projekten vertiefen, sowie Programmierkenntnisse dazugewinnen. Das Abschlussprojekt "VRex - Virtual Paleontology", an dem ich hauptsächlich als 3D-Artist und Technical Artist und zusätzlich als C#-Programmierer und Game Designer beteiligt war, wurde als bestes Projekt des Jahres 2022 ausgezeichnet. Weitere Projekte

2007-2017

Magister (nicht abgeschlossen)

Medienwissenschaften, Anglistik

Universität Trier

Während meines ersten Studiums in Trier konnte ich zahlreiche Kenntnisse erwerben, darunter Medienwissenschaften und Mediengeschichte, Audio-Produktion (im Praktikum), Literatur- und Filmwissenschaften, Linguistik und wissenschaftliches Arbeiten.

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