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3D-Art

Dies ist eine Auswahl von 3D-Modellen, die ich im Rahmen von Projekten oder eigenständig erstellt habe. Weitere Modelle sind auf meinem Sketchfab-Profil zu finden.

VRex - Virtual Paleontology (2022)

Für das VR-Abschlussprojekt während meines Studiums habe ich vor allem als Technical Artist die 3D-Modelle erstellt, mit denen Spieler*innen interagieren können, insbesondere die verschiedenen Knochen des Tyrannosaurus Rex, die ausgegraben, präpariert und ausgestellt werden können. Aber auch die Ausgrabungsstätte mit ihren verschiedenen Gesteinsschichten und der Innenraum des Museums fielen in meinen Zuständigkeitsbereich.

Das 3D-Modell des vollständigen Tyrannosaurus basiert auf einem bereits auf Sketchfab vorhandenen Modell, welches von mir texturiert und modifiziert wurde, um den Anforderungen des Projekts zu entsprechen. Zudem wurde es mit einem Metallgerüst versehen, an dem die Knochen im Ausstellungsraum befestigt werden können.

Weitere Informationen über VRex

Mars Mission (2021)

Im Rahmen meines Praktikums bei Einfach Genial gGmbH habe ich vor allem am Serious Game "Mars Mission" mitgearbeitet und dafür verschiedene 3D-Modelle erstellt. Dies waren einerseits Sci-Fi-Gebäude für die erkundbare Mars-Stadt, etwa für die Klinik oder den Rossmann-Markt, und andererseits Objekte, die in den verschiedenen Szenen verwendet wurden, beispielsweise Rossmann-Produkte für die Regale oder ein Rollwagen, mit dem diese befüllt werden. Dieser wurde auf Wunsch des Unternehmens den Rollwagen nachempfunden, die tatsächlich in Rossmann-Filialen verwendet werden.

Auch in der von mir zusammen mit einem ehemaligen Kommilitonen durchgeführten VR-Portierung von zwei der Betriebe (Rossmann und Kind) kamen meine 3D-Modelle zum Einsatz. Im Video ist das "Holo-Armband" zu sehen, das in der Virtual Reality als User Interface fungiert. Dies wurde nicht nur von mir modelliert, sondern die Funktionalität des eigentlichen Interface stammt ebenfalls von mir.

Weitere Informationen über Mars Mission

University Recipes (2021)

In diesem VR-Gruppenprojekt war ich leitender 3D-Artist und verantwortlich für verschiedene Bereiche, angefangen vom Environment- und Leveldesign über Technical Art (Zerschneiden von Zutaten) bis zur Gestaltung verschiedener Objekte, mit denen interagiert werden kann.

Weitere Informationen über University Recipes

Weitere Modelle

Eine Auswahl von unterschiedlichen 3D-Modellen, die ich größtenteils als eigenständige Arbeiten erstellt habe. Dabei ließ ich mich inspirieren von verschiedenen Interessensgebieten wie Geschichte, Architektur, Literatur und Film.

Der Große Tempel des Ilaisias

Mein bei weitem komplexestes Modell, an dem ich mittlerweile seit über 15 Jahren immer mal wieder gearbeitet habe. Es handelt sich um den Tempel des Lichtgottes von einer selbstgebastelten Fantasywelt, an der ich aber nicht mehr aktiv arbeite. Die erste Version wurde 2008 mit Sketchup erstellt, der Innenraum kam 2010 dazu und 2013 habe ich das Modell erstmals in Unity3D übertragen. Seitdem habe ich immer mal wieder Verbesserungen vorgenommen und es vollständig in Blender portiert. Die letzte Neuerung stellt die von Grund auf neu erstellte Statue im Innenraum dar, die ich im März 2023 fertiggestellt habe. Dazu habe ich MakeHuman, Blender und Substance Painter verwendet.

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